发布时间:2021-01-23 来源:和记APP官网首页12079
[摘要]近两年来,很多3A大作都采取了同时销售PC、PS、XBO三方平台的战略。与之前的主机先行相比,2年后使用在线PC或干脆抛弃PC平台的方法相比,这种只发表平台的形式无疑给很多PC播放器带来了很多便利。
如果(威廉莎士比亚、温斯顿、PC、PC、PC、PC、PC)玩家很难仔细观察,近两年来很多3A大作都采取了同时销售PC、PS、XBO三方平台的战略。与之前的主机先行相比,2年后使用在线PC或干脆抛弃PC平台的方法相比,这种只发表平台的形式无疑给很多PC播放器带来了很多便利。(威廉莎士比亚、温斯顿、PC、PC、PC、PC、PC)发行人再次发生这种变化,是多方面因素联合的结果。
另一方面,随着PC平台播放器的付费能力和付费意愿的大幅提高,供应商需要从该平台获得更多利益。另一方面,近年来,随着Steam平台的强劲增长,完善的产业链服务需要为供应商的销售提供更好的保证。但是最重要的是,经常出现Denuvo Anti-Tamper(防伪技术,以下简称Denuvo加密),使3A大作更容易被密码攻击。在正版游戏不侵犯利益的情况下,制造商自然想杀死PC播放器这个大肥肉。
当然,这并不意味着Denuvo加密不能密码。《龙腾世纪:审判》、《合金装备V:幻痛》、《孤岛神偷:完整残暴》等3A大作使用了Denuvo加密,但销售后也接连收到密码。
但是,与“上午发表,下午正版”游戏相比,开展Denuvo加密游戏确实需要有效地延缓密码的工程进展。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),)一款游戏的黄金销售时间通常集中在销售后两周,通过Denuvo加密游戏获得两周的奖励利益后,即使以前获得密码,也会对收入产生很大影响。
(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏)这就是为什么Denuvo加密技术成本高,不影响游戏运营,但供应商可以自由选择。但是,在最近推出用于Denuvo加密的《生化危机7》 PC版本近一周后,意大利的CPY密码组密码将少量网络复制成正版,可以说是给对Denuvo加密技术充满自信的企业愉快地打了耳朵。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,Northern Exposure(美国电视连续剧),)这一巴掌最需要的受害者《生化危机7》有250万台,PC版有20万台,严重的不到10%。
被称为炒饭之王的卡夫公此次发行的《生化危机7》以非常高的水平在玩家群体中获得了称赞。《生化危机》系列是最近最差的作品,《生化危机7》在PC平台上受到如此冷遇,很有可能会大大扼杀对PC平台的信心。卡普孔的心态似乎自古以来就变成了免费的,这就是为什么密码游戏和正版书反复被禁止的原因。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、原文)在Denuvo加密方式经常出现之前,PC游戏经历了StarForce加密和Tages加密时代,但最终被密码组攻陷。
之后,制造商甚至抱着破罐子破摔的精神,干脆不登陆,不登PC平台,制造商玩家都输了。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、失败)随着Denuvo加密技术的频繁出现,PC游戏市场呈现出良性循环的面貌。过去,正版游戏的体验与盗版游戏相似或更好,这更难让玩家放弃正版,自由选择盗版。
但是随着Steam的登场,多模式重新加入和大约6个月到1年的密码时间,盗版游戏的游戏体验比正版游戏好得多。这种可选价值不会让玩家自由选择,以便通过支付获得更好的游戏体验,并将潜在的盗版用户转变为实际支付群体。
但是,随着密码技术的缓慢修改,很多正版游戏已经可以通过XX大战平台或Steam的Space War服务器进行网络游戏。这些服务器可能会影响盗版用户的游戏体验,但会大大提高正版用户的游戏体验。2016年4月,网络Steam游戏《黑暗之魂3》以正版用户也可以开始在线为由,多次遭到盗版用户的主导抗议。可以说,多人网络模式继密码之后,此次Denuvo加密通过密码几乎消除了近年来PC游戏创造的良好环境。
(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure),网络)。失去时效性和多人网络的优越性后,盗版游戏比正版游戏唯一的优点只剩下便利。但是,即使稍微方便一点,玩家是否需要为游戏多付费也很难说。
(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言) (游戏)在失去Denuvo加密和多人网络模式的双重枷锁后,PC游戏行业又回到了以前的正版小偷时代,这已经是一件不争的事了。部分玩家回应说,只要称赞游戏,即使不加密,也卖盗版反对,拿走了《巫师3:狂猎》。实际上,《巫师3:狂猎》作为指定GOG平台的游戏,本身没有加密,没有网络内容,玩家也可以非常有趣地提供副本,全球1000万套的销售量确实表明,只要商品好,就要销售。
但是,通过对Steam Spy的查询,可以找到Steam平台的《巫师3:狂猎》销量约为270万台,中国地区销量为7.85%,约为21万台。但是在关闭某论坛的《巫师3 :狂猎》栏目,可以看到ITONES帖子对几个游戏的回帖低到约数万甚至十几万韩元左右,查询了约200万次。这个论坛的正版游戏必须恢复才能展开itunes。
虽然不是所有的恢复都可以玩ITunes游戏,但是那个回帖数和Itunes数之间没有任何联系。顺便说一下,除了这个网站外,国内还有很多网站需要从Itunes到《巫师3:狂猎》。
这样计算下来,国区ITONES正版的数量已经达到Steam的盗版用户数量。因此,CD PROJEKT RED回应说,如果玩好游戏,就可以进一步销售盗版玩家,但《巫师3:狂猎》的游戏质量惊人,公司本身除了游戏制作外,还可以获得游戏平台等额外收益,因此不存在正品,因此必须无视部分损失。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)但是很多3A大作制作成本昂贵,开发周期广,人力消耗大,如果不能通过游戏销售转移资金,公司可能会长时间无法运转。
因此,3A大作往往不能过比独立国家游戏更多的生活。(威廉莎士比亚、温斯顿、文采)()独立国家游戏制作成本小,受众少,密集,玩一些游戏正版的玩家本身也经常不尝试,因为游戏是免费的。不是独立国家游戏制作者的目标。
(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)()但是3A大作的观众群很大,正版概率低,正版传播更慢,损失也不大。2016年推出的PS4 Pro和Xbox One S只是这两个系列主机的第一代内升级使主机硬件已经开始领先PC终端的事实,而PC播放器需要获得的游戏体验至少在屏幕体验上比主机用户要多,这也是为什么只有主机平台登陆的游戏的前一部作品才开始指定PC平台的原因。但是此次Denuvo获得密码后,游戏企业能否像往常一样对PC平台持悲观态度,还需要画一个大问号。(威廉莎士比亚,《北方执行》(Northern Exposure),游戏)。
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