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春节假期多款游戏创新高的思考——线上娱乐该如何彰显新价值?|和记APP首页

发布时间:2021-02-05    来源:首页32808

本文摘要:2020年对国内的人来说不会是类似的一年。

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2020年对国内的人来说不会是类似的一年。“SARS-CoV-2”经常发生车祸,打乱了很多人的工作生活节奏。疫情之下,“春节”电影纷纷撤档,各种演艺活动暂停,餐饮、通勤等行业也受到不同程度的冲击。疫情与所有人息息相关,各行各业都在全力支持疫情,控制疫情。

由于需要控制疫情,全国大部分人都挤在家里,线下娱乐活动大大增加,线下行业受到约束,日常生活逐渐转移到线上行业,因此数字经济成为疫情期间中国经济快速增长的最重要引擎。一方面,电子商务、在线教育等行业保证了市场对人长久生存的需求。另一方面,游戏、短视频等数字文化产业在这一类似阶段得到充分发挥,价值更大:网络游戏成为人们获取日常娱乐和社会互动的平台,从而增加人员流动性,为疫情防控做出客观贡献;同时,高质量的数字文化内容也需要有效缓解公众在疫情期间的情绪,帮助维护身心健康。

正如网友所说:“在这个类似的时期,大家和大家一样,都乐于待在家里,保持身心健康,这是防止疫情蔓延最糟糕的方式,也就是对国家和社会做出第二唯一的贡献。”数字经济在这场疫情中最没有表现出来的,是让人“活得开心”的社会价值。1.在疫情下,数字经济或人们生活秩序的长期运行对数字经济的影响首先体现在人们的“衣食住行”上。

呼吁“少出门,多挤人”的团结精神,很多曾经线下订餐、订购日用品的用户后来都转移到了线上,各大电商平台都在大力动员供应链,保证人们的日常物资市场需求。据所涉及的数据显示,从除夕夜到第四天,游仙的日交易量较去年同期快速增长了321%。春节七天的总销量预计将超过4000万件,而丁咚杂货店购物应用的每日订单迅速增长了三到四倍。

必须介入疫情的互联网医疗行业已经走出圈子。腾讯健康、阿里健康、丁香园都推出了疫情动态主播平台,开通了在线免费门诊服务。这不仅在一定程度上减轻了线下抗疫的压力,也借此机会让更多人认识到了互联网医疗产品。随着“缩短春节假期”的实施,网上办公、网上教育日趋激烈。

比如公司微信反对随时抢700人的音视频发布会,腾讯发布会对所有用户免费开放300人。这些流行的在线办公平台和应用,曾经因为用户数量的增加而造成服务器波动。(线上办公App获iOS免费榜前3)在线教育方面,腾讯带领多家公司“时不时”出售学习联盟。

截至1月31日,已有数百家公司重新加入,并对湖北学生进行了企鹅辅导。免费获得共4万门寒假课程;据官方消息,截至1月31日,广东、江苏、河南等20多个省份重新加入“家庭教育”计划,多达1万所大学、中小学和500万学生将通过钉钉直播方式离校。二是一批精品手游呈现大幅快速增长。

数字文化内容产业在顺应物质生活的同时,也为人们的精神市场需求获得了足够的内容支撑。春节期间,许多数字娱乐子行业如在线视频、短视频、游戏等。都爆发了,进入了历史上最差的“春节档”。

腾讯视频、优酷等在线视频平台相继出售免费观看活动,极大地补充了影视内容资源的供给;视频平台 《王者荣耀》 《和平精英》 《阴阳师》等很多精品手游的人气达到新高。不离家的大龄玩家可以通过游戏载体满足自己的娱乐市场需求,也可以联系朋友;打麻将和扑克是中国人过年最重要的娱乐方式之一,《小美斗地主》 《快乐斗地主》等网络棋牌游戏成为最差的“替代品”;《脑洞大师》 《我功夫特牛》等超级休闲游戏为轻用户获得了更好的免费选择;推出八年后,以“病毒”为主题的战略手游《瘟疫公司》,再次称霸iOS游戏收费榜TOP1…….第三,以游戏为代表的数字文化内容满足了疫情时期人们的精神市场需求,疫情下游戏市场的展示受到影响,也反映出公众对“游戏”这一数字文化的认可度更低。

而且对于目前的“抗疫”形势来说,多元化、丰富的数字文化内容极大地满足了群众的精神文化市场需求,增加了人员流动,客观上为疫情的有效防控做出了“无形”贡献。对于个人来说,游戏所代表的数字文化内容也起到了抚慰人心、倾吐负面情绪的作用。

在当今互联网高度发达、信息透明的时代,面对疫情等公共事件时,人们更容易形成“拒绝接受信息短路”的状态,多年来有益身心健康。高质量的数字文化内容除了更加关注自身生活外,还需要有效缓解疫情期间公众情绪,输入强信号。4.据估计,数字文化产业将达到8万亿元左右,因此充分发挥更大能量的《中国数字文化产业发展趋势研究报告》数据显示,到2020年,中国数字文化产业总产值将超过8万亿元。

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从继承发扬传统文化到落地文化,再到现在成为疫情时期人们精神市场需求最重要的力量,数字文化内容充分发挥的能量已经被比作“娱乐”。以“游戏”为例,它是科技与人文融合的杰出产物。这种流行的娱乐已经支持了非常丰富的社会价值观。

2018年初,随着众多游戏厂商发布众多功能性游戏,这种游戏理念很快变成了主流社会的视野。得益于业界的共同努力,功能类游戏已经显示出“寓教于乐”的良好效果。2019年,《家国梦》 《闻》 《妙笔千山:所画真为》等优秀的功能性游戏获得了业界的认可,也引起了玩家普遍的情绪反应,“卖得好,卖得好”的愿景正在逐步构建。

(游戏与教育的融合尤为普遍,约占总数的43%。)与此同时,游戏又回到了中国文化的前沿。

游戏顺利登陆,逐渐被各个地区占领,游戏产品的投入也凸显了国产的力量。同时,游戏支持的《西游》《三国》《妙笔千山》等各种传统文化也让游戏成为了更好的输入中国文化的载体,既能把文化与娱乐结合起来,又能顺利地把文化带到世界的南北。数字文化内容产业的蓬勃发展为国家软实力的提升赢得了强大的支撑。

这次的疫情也反映了大众对这个新兴行业的接受程度。我坚信,随着整体行业趋势的改善和更多优质内容产品的问世,数字文化内容产业不会在未来输入和支撑更好的社会价值观,为国家的文化热情和文化强国建设做出贡献。


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